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Spielregeln Poolbillard

Poolbillard wird mit einem weißen und 15 farbigen, numerierten Bällen gespielt.
Mit dem weißen Queueball (Spielball) versucht man die farbigen Bälle in die Taschen zu spielen.
Spielen können entweder 2 Spieler oder 2 Parteien.
Die Reihenfolge der Spieler wird durch das Los bestimmt.

Aufbau der Pyramide mit der Triangel beim Einfach-Pool

Einfach-Pool
Der erste Spieler einer Partei stößt direkt vom Kopfpunkt auf das Balldreieck. Er bleibt so lange am Spiel, wie er einen oder mehrere Bälle in die Taschen bringt. Wird der Queueball in eine Tasche gespielt, muß er im Kopffeld neu aufgelegt werden, und die andere Partei kommt an die Reihe. Für die Punktewertung zählen jeweils die auf den Ball befindlichen Zahlen. Gewinner ist, wer zuerst 61 Punkte erreicht hat.


Aufbau der Pyramide mit der Triangel beim 8-Ball


8-Ball
Jede Partei spielt eine Ball-Serie, entweder die Vollen (1-7) oder die Halben (9-15). Gewinner ist, wer seine Serie zuerst in die Taschen gespielt hat und außerdem den 8-Ball (die Schwarze) in die vorher angesagte Tasche getroffen hat.

Der Anstoß erfolgt wie beim "Einfach-Pool". Gelingt es dem Spieler, einen Ball in eine Tasche zu bringen, so übernimmt er die Serie und spielt solange weiter, bis er fehlt. Fallen beim Anstoß Bälle aus verschiedenen Serien, so kann er zwischen den Serien wählen.

Falls kein Ball in eine Tasche fällt, übernimmt der Gegner das Spiel und hat seinerseits die Wahl zwischen den Serien.

Der Spieler kann seine Stöße solange weiterführen, wie er Bälle seiner Serie korrekt versenkt, auch wenn dabei gleich- zeitig Bälle des Gegners versenkt werden. Spielt er nur gegnerische Bälle in die Taschen, so gilt das als gefehlt. Die Bälle zählen für den Gegner und dieser spielt weiter.

Hat ein Spieler alle Bälle seiner Serie in die Taschen gespielt, so muß er versuchen, den 8-Ball in eine von ihm vorher angesagte Tasche zu spielen - nur dann hat er gewonnen.

Verloren hat, wer:
-den 8-Ball in eine nicht vorher angesagte Tasche spielt
-den 8-Ball in eine Tasche spielt, während noch nicht auf ihn gespielt werden darf
-den Queueball in eine Tasche trifft, während auf den 8-Ball gespielt wird

 

Die Snooker Regeln


1. Ziel des Spiels
Das Spiel wird mit 15 roten Objektkugeln, die nicht nummeriert sind, sechs andersfarbigen Kugeln, die ebenfalls nicht nummeriert sind und der weissen Kugel gespielt.
Ziel ist es, die Kugeln korrekt zu versenken und mehr Punkte als der Gegner zu erzielen.

Wert der verschiedenen Objektkugeln: rot=1, gelb=2, grün=3, braun=4, blau=-5, pink=6, schwarz=7.

2. Der Eröffnungsstoss
Das Spiel beginnt mit der Weissen in Hand im Halbkreis - der Spieler kann die Weisse also frei im Halbkreis platzieren.
Die Regeln für den Eröffnungsstoss gelten auch für die an den Tisch kommenden Spieler.

3. Die Regeln
Der Spieler, der neu an den Tisch kommt, muss zuerst eine rote Kugel anspielen.
Wenn man auf die roten Kugeln spielen muss, ist ein Stoss korrekt, wenn:
Die Weisse nicht versenkt wird
Die Weisse zuerst eine rote Kugel trifft
Nur rote Kugeln versenkt werden
Andernfalls ist der Stoss ein Foul.
Wenn ein Stoss auf die roten Kugeln ist korrekt und

Keine rote Kugel versenkt wurde, dann ist der Gegner an der Reihe.
eine rote Kugel versenkt wird, dann bekommt der Spieler so viele Punkte, wie er rote Kugeln versenkt hat. Damit der nächste Stoss korrekt ist, muss auf eine andersfarbige Kugel gespielt werden (siehe auch nächster Punkt).
Wenn man auf eine andersfarbige Kugel spielen muss, ist der Stoss korrekt, wenn:

Die Weisse nicht versenkt wird.
Wenn es befinden sich immer noch rote Kugeln auf dem Tisch und man trifft eine andersfarbige Kugel.
keine roten Kugeln befinden sich mehr auf dem Tisch und man trifft die Kugel mit dem niedrigsten Wert zuerst.
Nur die Kugel wird versenkt.
Andernfalls ist der Stoss ein Foul.

Wenn der Stoss auf eine andersfarbige Kugel ist korrekt:

Wenn kein Ball wird versenkt, der Gegner kommt dann zum Zug.
Wenn eine andersfarbige Kugel versenkt wird, dann der Punktestand des Spielers erhöht sich dann um den Wert der versenkten Kugel. Anschliessend muss eine rote Kugel angespielt werden. Wenn sich keine roten Kugeln mehr auf dem Tisch befinden, dann muss die Kugel mit dem geringsten Wert angespielt werden.


4. Fouls
Wenn ein Foul begangen wird, dann bekommt der Gegner Strafpunkte gutgeschrieben:

4 Punkte, wenn die Weisse versenkt wird.
Wenn die Weisse eine falsche Kugel trifft, wird der Wert der falschen Kugel gutgeschrieben.
Wenn die falsche Kugel zuerst versenkt wird, dann wird der Wert der falschen Kugel gutgeschrieben.
Wenn mehere Fouls gleichzeitig begangen werden, dann wird der Wert für das Foul mit dem grössten Wert gutgeschrieben.

Der Mindeststrafwert beträgt 4 Punkte.

5. Spielende
Wenn sich am Tisch nur noch die schwarze Kugel befindet und
- diese mit dem letzten Stoss versenkt wird
- der nächste Stoss ein Foul ist.

Weitere ausführliche Regeln und Informationen zum Thema Snooker finden Sie hier.